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终章篇的对战几乎没有任何逻辑,真就全靠一手心意,前边的指令系统几乎不见踪影。这是游戏世界啊,你的物品权限呢,你的天命呢,你的神圣术呢?real world的人都有智商高低之分,这边584的卡挖23年的矿是吧。这还是我看的字幕组贴心地给每个心意技贴上了注释的情况。要是看作者想营造一种全面战争的场景但显然没控住场,战场的局势就像摆钟一样规律地你来我往,胜负就看你记忆中的那个人什么时候出现。异界战场远不如海龟战场精彩,至少牛顿三定律忠实地履行它的职责。
几个经典镜头提的很多就不评价了。
剧情方面可以说很单薄,有很多情节以为是伏笔结果看到最后才发现是宿便,举个例子就是尤娜和血盟骑士团那个我名字都没记住的小伙汁。。异界战争上下篇一起看的,这内容量真是天差地别。sao篇嫌进度条走太快这篇嫌走的慢。
反派塑造也是刀剑一直以来薄弱的地方了,有个评论说的很好刀剑的反派boss就是一系列你能想到的负面元素堆砌而成的集合,对这种形象如果不是他对我喜欢的角色做了什么不可复原的损害的话我连恨的情绪都很难有,只想赶紧把他冲进下水道。Alicization篇的admin算是我认为刀剑做的相对比较立体的反派了(除了这位和茅场其他都是什么货色?),但你一直回忆她干啥,那几个整合骑士我也没看懂你想起那些话对你当时的状况有什么帮助。
另外一点就是,刀剑会经常把以前的角色拿出来当工具人,但又不给工资(篇幅),完全是给当前篇主角免费打工。亚丝娜出来就像衬托爱丽丝地位的,妹妹挨了一季毒打,诗乃出来面对天敌。尤其是火精灵那个尤金,我记得绝剑篇也出来了吧?结果两次露面一句台词都没给,我不知道这种情况你是怎么被利兹说服转移角色的。给人的感觉就像是抽卡手游要出新角色必须要让旧角色退环境一样。
上面都是捡缺点讲的,异界终章当然也不算一无是处,最后两集在我心中也算是稍微挽回了一点。
三星给爱丽丝的。