今日暴雪公布了《暗黑破坏神4》根据BETA公测反馈而做出的游戏性改进,包括地下城布局、职业、UI、为近战角色调整了Boss难度等等。BETA测试中无敌的死灵法师惨遭削弱,虽然很多玩家都还没有机会爽一把。同时无人问津的德鲁伊被大幅度加强。
(资料图)
《暗黑破坏神4》公开BETA测试回顾:从善如流的改变
在抢先体验和公开 Beta 测试正式结束后,开发团队仔细阅读所有回馈,并检视了游戏资料。在此情报的帮助下,我们对《暗黑破坏神4》的各种系统做了许多修正和更新,而这一切都会套用至即将在6月6日正式上线的游戏中。如果没有玩家社群的积极协助,以及对《暗黑破坏神》系列的热爱,这一切便不可能实现,我们对此感激不尽!
地城
地城布局
我们最常收到的其中一个回馈是,玩家在通关某些地城的时候,觉得自己经常在走回头路。我们改善了数个地城的布局,减少走回头路的情形。以下是碎峰岭区域中格局有所变动的地城:
火山口之门
遭亵渎的墓室
废弃小屋
禁忌之城
白霜之殁
不朽之示
科卓冈兵营
巨鎚林地
霜痕洞窟
开发者注解:我们之所以改变格局,主要是为了减少玩家走回头路的情形,改善游戏体验。这项变动的其中一个例子是,玩家先前必须进入侧厅,才能与目标物品互动,导致需要原路返回。现在,许多目标物品都经过重新设置,放在地城主要路径的必经之处,让玩家更容易取得物品,而且在击败目标后,能够立刻继续探索地城。
地城事件
地城内生成事件的机率从 10% 提高到 60%。
地城玩法
为了减少走回头路的情形,漏杀的少量怪物会主动朝玩家靠近,让击杀所有怪物的目标更容易完成。
收集憎恨时,玩家和附近的盟友将会:
获得 10 点人物能量。
使所有作用中的冷却时间缩短 1 秒。
灌注憎恨的引导时间从 3 秒缩短成 0 秒。
解救目标的时间从 3 秒缩短成 1.5 秒。
成功解救目标时,目标都会掉落生命药水。
搬运古代雕像、血石、机关盒或石雕时,玩家将会获得移动加成,使自身和附近盟友的移动速度提高 25%。
基座的引导时间从 2 秒缩短成 0 秒。
将搬运物品成功送回基座后,使附近所有玩家的生命力、人物能量和药水恢復全满,且立刻完成技能冷却。
开门后,小地图上会显示对应的标记。
地城中的所有目标物品现在都具备额外的战斗机制,玩家必须加以克服。
开发者注解:我们的地城有各种目标需要完成,但玩家回馈指出,完成每个目标的过程相当乏味。我们希望藉由提供加成,例如在搬运某些目标物品时,机动性会变高,让完成目标的过程变得更加轻松有趣。这项调整还只是一个开始,这个方针预计也会套用到未来的更新中。
职业
一般
在精英怪物进入无阻状态之前,击昏、冰冻等效果可对其生效 2 次。
重新检视职业技能,确认每个职业都能使用适当技能,移除控场效果。
更新许多传奇能力,提高其效果。
野蛮人
针对野蛮人职业,追加 10% 伤害减免被动效果。降低部分技能树被动能力的伤害减免效果,以维持平衡。
提高旋风斩造成的伤害和消耗的怒气。
对昏迷或击倒的敌人使用双手挥击时,双手挥击技能强化会返还消耗的所有怒气。
德鲁伊
大幅提高战宠技能造成的伤害。
缩短所有绝招技能的冷却时间。
让槌击和粉碎变得更加实用。
使用变形系以外的技能,会使德鲁伊变回人类形态。
死灵法师
召唤仆从会更常死亡,使玩家必须更常用到尸体。
提高亡者之书中许多加成的属性。
降低尸爆技能造成的伤害。
降低骷髅战士和骷髅法师的亮度。
侠盗
提高欺敌技能升级后所带来的加成。
提高多个被动技能所带来的加成。
延长所有灌注技能的冷却时间。
法师
提高电能弹的伤害,并降低其消耗的法力。
降低连锁闪电的伤害,以及其对首领的效力。
缩短炽焚烈焰技能附魔加成的冷却时间。
使用火墙术的附魔加成时,火墙会更常在敌人脚下生成。
提高陨石术技能附魔加成的幸运触发机率。
开发者注解:每当我们对职业做出调整时,目的都是为了让该职业及其技能变得更实用、更强大。在这方面,玩家的回馈贡献良多。有些细心的玩家已经注意到部分技能太过强大。我们调整技能的目的在于改善使用技能的趣味性,以及技能与物品系统和战斗系统的互动性。为此我们对技能做了一些变动,其中一个例子是死灵法师的仆从。我们让仆从变得更容易在战斗过程中死亡,使得死灵法师在游玩过程中,必须不断主动復活亡者。
游戏正式上线只是职业平衡之旅的第一步,这部分将会是《暗黑破坏神4》未来的重要更新项目。
UI
修正内建画面朗读功能未朗读重要提示、游戏选项详情和其他 UI 文字的问题。
修正无法将操作项目指定至滑鼠滚轮的问题。
修正无法将闪避指定至控制器的右侧类比摇桿的问题。
使用快捷列置中配置时,聊天区块现在会显示在画面左侧。
玩家按下物品栏中的材料与属性按钮后,将会显示角色的属性。
现在可将移动和互动输入对应至一个按钮,并将主要攻击对应至另一个按钮。
游戏中使用的无衬线字型已经换成新的有衬线字型。
遭遇战
修正多个让屠夫等首领变得毫无反应的问题。
重新评估屠夫的挑战难度,让它在世界阶段 III 和 IV 变得更有挑战性。
重新评估裘特、马诺克、薇娜德等首领对近战角色的难度,据此调整攻击和战斗机制。
修正具有暗影附魔属性时,吸血暴徒会连锁施放穿刺的问题。
地窖
提高地窖触发地城事件的机率。
现在每次通关「地窖」都能获得宝箱奖励。
修正事先将地窖标记成已完成的问题。
修正必定出现的精英怪物从地窖消失的问题。
一般游戏体验
修正玩家可透过提早移动取消攻击提高攻击速度的问题。
修正玩家在进入载入画面并切换地图后,未能免疫伤害和无法锁定的问题。
停用重置地城按钮。
修正在完成烈风山谷和至乐冰峰的战役任务之前,地图内的怪物过少的问题。